OBS Guide
シーンソース設定初心者

OBS シーンとソースの設定方法【基礎から応用まで】

OBSのシーンとソースの基本的な概念と設定方法を解説。複数シーンの切り替え・ソースの追加・レイアウト・シーンコレクションの使い方をまとめています。

公開: 2026-03-05

シーンとソースの基本概念

用語意味
シーン録画・配信する画面のレイアウト全体。複数作成して切り替え可能
ソースシーンの中に配置する個々の要素(ゲーム映像・Webカメラ・テキスト等)
シーン(ゲーム配信画面)
  └ ソース: ゲームキャプチャ(メイン映像)
  └ ソース: 映像キャプチャデバイス(Webカメラ)
  └ ソース: テキスト(配信者名)

シーンの作成方法

OBSの左下「シーン」パネル → +ボタン
→ シーン名を入力(例: ゲーム配信・待機画面・終了画面)
→ OK

よく使うシーン構成

シーン名用途
待機画面配信開始前の待機
ゲーム画面メインゲームプレイ
カメラ切り替え顔出しトーク
終了画面配信終了告知
ブレイクタイム離席中の表示

ソースの追加方法

シーンを選択した状態で「ソース」パネル → +ボタン
→ 追加するソースの種類を選択

主なソースの種類

ソース名用途
ゲームキャプチャゲーム画面を取り込む(ゲーム専用・最軽量)
ディスプレイキャプチャデスクトップ全体を取り込む
ウィンドウキャプチャ特定ウィンドウを取り込む
映像キャプチャデバイスWebカメラ・キャプチャボード
音声入力キャプチャマイク等の音声入力
音声出力キャプチャデスクトップ音声
テキスト文字情報を表示
画像静止画を表示
メディアソース動画・BGMを再生
ブラウザWebページを表示(配信アラート等)
カラーソース単色の背景

ゲームキャプチャの設定

ゲームを録画・配信する最も効率的な方法です。

ソース → + → ゲームキャプチャ

モード:
  ・フルスクリーンアプリケーションをキャプチャ(推奨)
  ・特定のウィンドウをキャプチャ
  ・フォアグラウンドウィンドウをキャプチャ

「SLI/Crossfireキャプチャモードを使用」: 通常はオフ
「透過をキャプチャ」: 通常はオフ

Webカメラの追加と配置

ソース → + → 映像キャプチャデバイス

デバイス: Webカメラを選択
解像度: 1920×1080
FPS: 30または60

ワイプ(小窓表示)の設定

  1. カメラソースを追加
  2. 右クリック → 変換 → サイズを合わせる
  3. ドラッグで右下コーナーに移動
  4. 角を引っ張ってサイズ調整

ソースの重なり順(Zオーダー)

ソースはリストの上が前面、下が背面に表示されます。

ソースリスト(上から順):
テキスト(最前面)
Webカメラ映像
ゲーム映像(最背面)

ドラッグで順序を変更できます。


シーンの切り替え方法

手動切り替え

シーンパネルで切り替えたいシーンをクリックします。

ホットキー(キーボードショートカット)

OBS → 設定 → ホットキー
→ シーン名の下に「シーンに切り替え」欄がある
→ キーを割り当てる(例: F1〜F6)

シーントランジション

シーン切り替え時のアニメーション効果を設定できます。

OBS下部の「シーントランジション」
→ カット(即時切り替え)/ フェード / スワイプ等
→ 時間(ミリ秒)を設定

シーンコレクション

配信プラットフォームごとに設定一式を保存できます。

OBS → シーンコレクション → 新規
→ 名前を入力(例: Twitch配信用・YouTube用・録画用)

用途別にコレクションを分けておくと切り替えが容易です。


ソースの共有(シーン間)

同じソースを複数のシーンで使う場合:

既存ソースをコピーしたシーンに追加:
ソース → + → 既存を追加
→ 使いたいソースを選択

これにより1つのソースを複数シーンで共有できます(変更が全シーンに反映される)。


検証環境

CPU: Intel Core i9-14900K
GPU: Nvidia RTX 5070 Ti
メモリ: DDR5 64GB (32GB×2) 6000MHz
SSD: 3ドライブ構成
電源: 1000W
CPUクーラー: ROG RYUJIN III 360
OBS: 32.0.4

まとめ

  • シーンは録画・配信のレイアウト全体、ソースはその中の要素
  • ゲーム配信はゲームキャプチャソースを使うのが最も効率的
  • シーンは用途別(待機・ゲーム・終了等)に作成する
  • ソースの重なり順はリストの並び順で決まる
  • シーンコレクションでプラットフォーム別に設定を保存できる

関連記事